Старт с одной системы
Партия в Old Light начинается с одной звёздной системы — это ваша отправная точка, вокруг которой строится вся дальнейшая стратегия развития и экспансии.
Развитие системы происходит постепенно: строительные задания выполняются в реальном времени, и экономика системы растёт независимо от того, находитесь вы в игре или нет.
Такой неспешный старт задаёт общий темп всей игры: Old Light не торопит игрока, позволяя вдумчиво выстраивать стратегию с самых первых шагов.
Гексагональная карта
Галактика разделена на гексагональные территории, которые игроки постепенно осваивают, распространяя влияние своей империи наружу от исходной системы.
Расположение на гексагональной карте определяет соседей, доступные ресурсы и стратегические возможности для дальнейшего роста — как и в любой территориальной стратегии, география имеет значение.
Каждый освоенный гекс расширяет зону контроля империи, но и увеличивает протяжённость границ, которые нужно защищать от соседей.
Рост в разделяемом мире
В отличие от одиночных 4X-игр, каждая система в Old Light существует в общей галактике, разделённой с тысячами других игроков — рост вашей империи происходит на виду у соседей.
Расширение владений неизбежно приводит к соприкосновению с чужими территориями, что рано или поздно требует дипломатических или военных решений.
Постепенное превращение одной системы в разветвлённую сеть колоний — центральная механика игры, вокруг которой строятся экономика, дипломатия и конфликты.